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第845章(2 / 3)

交换样貌,都吞下了神物。

&esp;&esp;当然,除了这四点,还可能有什么必须割喉之类的小要求,用来增加难度或混淆视听。

&esp;&esp;而警探的私密信息和任务,kg再清楚不过,因为他抽到的身份就是警探。

&esp;&esp;游戏给了警探两条路线,开局就要选择。

&esp;&esp;两条路线,分别为正义警探和邪恶警探。

&esp;&esp;正义警探必须在规定时间内侦破所有杀手犯下的所有凶案,侦破率不要求百分之百,但至少要百分之八十。超过时间没有侦破,或有遗漏,或未抓住真凶,正义警探将被剥夺精神或身体方面的某项能力,持续整局游戏。在时间内成功侦破,则会获得奖励,并免除污染。

&esp;&esp;同时,正义警探还是所有杀手的目标。

&esp;&esp;他的身份信息在一开始便会被公开三分之二,若有杀手能成功击杀正义警探,便可获得直指谜底的关键线索。

&esp;&esp;而第二条路线,邪恶警探,则要简单得多。

&esp;&esp;邪恶警探和杀手差不多,也有杀戮对象,只是杀戮对象不是固定某一个,而是除自己外的所有玩家。失败无惩罚,成功有奖励。

&esp;&esp;邪恶警探也不需要侦破案件,但需要在属于玩家的案件中扮演搅屎棍的角色,将案件成功化大为小,化小为无。搅黄一个案件,便可获得一个奖励。

&esp;&esp;整体来看,是比正义警探轻松太多的角色。但需要注意,邪恶警探这条路线没有任何污染相关的字眼。

&esp;&esp;kg选择了第一条路线。

&esp;&esp;他的信息被公开,可想要真正在游戏里锁定他,却不是一件易事。所以杀手们优先选择的,都是先进攻自己的杀戮对象。这也是吸引正义警探主动现身的圈套。

&esp;&esp;这样的游戏开局,和黎渐川曾走过的朋来镇有些相似,都与杀戮有关。

&esp;&esp;只是比起朋来镇的复杂,这里似乎更简单直白一些。

&esp;&esp;游戏直接给出信息,根据信息推理出杀戮对象的身份,对其行凶即可,不可自主选择对象,也不需要精心设计谋杀。而且,游戏将这场杀戮的范围圈定在了玩家之中,不涉及npc——虽然在游戏开始,没有玩家知晓这一点。

&esp;&esp;此外,神物的作用、反杀的信息与可以选择的邪恶警探路线,也似乎都颇有深意。

&esp;&esp;这局游戏与朋来镇,乍看相似的大框架下,却是截然不同的血肉。

&esp;&esp;黎渐川敢肯定,若是他直接拿朋来镇的经验来解读这局游戏,那百分百是失败的。

&esp;&esp;他从了解到它开始,就将它当成一个全新的对局,没有任何参照。

&esp;&esp;“……kg将自己隐藏得很好,没有杀手可以轻易找到他,但他却可以通过案件特征,来迅速锁定杀手的痕迹。”

&esp;&esp;黎渐川简单写过可以窥见的游戏对局的部分规则,便以kg的视角继续展开。

&esp;&esp;“玩家a杀死真正的三田寿康的案子,他不在荒野,没有发现,无法侦破,被剥夺了全方位的触觉。包括疼痛。疼痛是警示人类的信号。没有疼痛的提醒,可能敌人的刀锋已割开了自己的喉咙,自己也察觉不到。

&esp;&esp;这是一项极为严重的惩罚。

&esp;&esp;之后,三田寿康案让他失去了部分肺功能,王新华案让他在每一天都会丢失十分钟的理智。

&esp;&esp;直到雪莉案,他开始摸到真相的影子。

&esp;&esp;从雪莉案到最后的康医生自杀案,他全部成功侦破,但在他抓到凶手前,凶手都成为了下一个案子的杀手,他只需要在案发现场走过一圈,确认情况即可。

&esp;&esp;也是因此,他也有被杀手设计反蹲,爆发战斗的时候,战斗的最后结果是无人死亡。

&esp;&esp;kg没有杀人。

&esp;&esp;他怀疑杀人或许才是真正的陷阱或污染。

&esp;&esp;玩家f成为康医生,杀死成锦和警探奥夫罗夫后,便被kg锁定。

&esp;&esp;他成功抓捕到了这名不打算再继续杀人的杀手,并带走了真正的神物。

&esp;&esp;之后,他在当晚的晚餐直接将这局游戏的谜底揭开一半,道出了杀手和警探背后的真相——此处记忆碎片的信息太少,无法作出更详细的推测。

&esp;&esp;这次晚餐,因各种原因已死亡玩家十二人,算上kg,剩余玩家只有五人,一警探四杀

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